第366章 购买游戏经过
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卫引章继续解释:“解决『筹码通货膨胀』,归根结底就是找到一个合适的消耗渠道。
“但是消耗筹码必然会引发玩家的反抗和不满,他们会想方设法对抗这种消耗筹码的机制。
“比如,有些模仿犯能意识到『交易税』就是消耗渠道,所以把交易税设定得较高。但这样一来,玩家也会想方设法地避开交易税。
“所以,更高明的办法是设计其他的消耗渠道。
“比如『装备锻造』所采用的方式,就是利用玩家转换卡牌的需求,让玩家在锻造过程中持续消耗筹码,而且随着游戏的持续进行,玩家需要锻造的次数越来越多,消耗的筹码也会大幅提升。
“这样就可以确保整个房间的物价稳定。
“我给『值得等待』设置的交易税是1
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